Ja, klingt alles sehr gut. Mal sehen, was es davon ins fertige Spiel schafft und wie es dann dort wirkt. Ich habe ein bissel die Befürchtung, dass man sich da zu viel vornimmt und nachher die Zeit fehlt, es konsequent einzubringen. Und dann hat man womöglich lauter halbgare Notlösungen, die vielleicht schlechter wirken, als wenn man es ganz gelassen hätte. Aber mal abwarten.
Etwas Sorge macht mir der Satz:
Zitat:
Wenn Sie ihr Schwert in der Nähe eines NPCs schwingen, Objekte vom Tisch schmeißen oder versuchen, etwas zu stehlen, reagieren die NPCs unterschiedlich darauf.
Bei Oblivion reichte es manchmal ja schon aus, sich einmal im Raum umzudrehen oder ein Spielstand in einem Haus zu laden, damit alles von den Tischen und/oder Regalen fällt. Ich hoffe, Bethesda hat diesmal eine nicht ganz so extreme Physik eingebaut.